
編號: XSK122
片名: 戰慄時空 2 Half-Life USA (美版)
片名:戰慄時空 2 Half-Life USA (美版)
更新日期:2005.12.01
遊戲平台:XBOX
製作廠商:Valve Software
代理發行:VU Games
類型:射擊類
官方網站:http://half-life2.com/
內容介紹:
1998年,Valve Software改變了世界。當時的FPS業界正如同一輪巨日冉冉升起,《Doom》系、《Quake》系、《Unreal》系、《Duke
Nukem》系群雄
逐鹿,令廣大玩家忙得不亦樂乎,也無暇去想像FPS還能再有些什麼重大創新。在黃金五月的E3大展上,一個名不見經傳的開發公司Valve Software
卻憑籍《戰慄時空》以他們天馬行空的想像力與創造才能征服了整個世界,從劇情、遊戲模式、操控界面、聯絡途徑到圖像、音效、場景構架等各個層
面都賦予了FPS全新的定義。當年榮獲超過40家媒體一致公認的「年度最佳遊戲」稱號,被譽為「史詩般傑出的FPS作品」。筆者在99年初沉溺於《半
條命》那強大的感染力與震撼力中無法自拔的那種感受至今難以忘懷。Half-life當之無椰a與Quake系、Unreal系漸成FPS業界三足鼎立之勢。
在此後的將近五年裡,《戰慄時空》帝國的聲勢日益壯大,《軍團要塞》、《針鋒相對》、《藍色沸點》、《零點爆破》等嫡系部隊及各自後續作
品構成了這個龐大家族牢不可破的根基。幾乎每一款作品推出時都引起業界的廣泛關注,時時躍出的新意使FPS玩家流連忘返。這其中最令人拍案叫
絕的莫過於CS(《反恐精英》)了,它在相當長的一段時期幾乎成為FPS的代名詞,贏得了空前的讚譽和擁躉數量。此作在《戰慄時空》的基礎結構和
引擎技術下成氐鄎洵陘@個多人團隊連線作品,融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類創意迭出的FPS遊戲細節於一體,最終達到了
登峰造極的高度,成為玩家廣泛認同的「世界上最好玩的網路多人遊戲」。CS及其續作一度使幾乎所有其他FPS作品黯淡無光,也理所當然地使我們
更加期待《戰慄時空》這個源頭即將噴薄而出的第二部驚世大作:《戰慄時空II》。
由VALVE公司開發、VU Games發行的《戰慄時空2》可說是2004年最風光的電腦遊戲,不但囊括大大小小的獎項不斷,而《戰慄時空2》超華麗的遊戲畫面
、讓人印象深刻的物理運算表現、強烈節奏的故事性、多人對戰模式引發全球對戰狂潮,都說明這款《戰慄時空2》有其實力嗆聲,當選2004年度最佳
遊戲實至名歸。XBOX玩家大可放心,《戰慄時空2》仍會繼續留在XBOX上,先來看看最新公佈的遊戲開發畫面。
從目前公佈的XBOX版《戰慄時空2》畫面看來,XBOX版也是由VALVE公司親自操刀開發,雖然XBOX主機硬體規格已經是將近四年前的老玩意(CPU:
Pentium3-733、顯卡晶片約與GeForce3同等級、64MB記憶體),遠遠無法跟現在電腦主流配備相比,但VALVE還是發揮其高強的遊戲開發實力,硬是
讓XBOX版《戰慄時空2》的遊戲畫面盡量追上電腦版的水準,甚至還能開啟480P格式。


